第六名、妖狐
妖狐最大的问题就是被动太不稳定,它会打乱一切你预计好的战术。50%的概率才能连击,这个概率还无法提升。而且多次连击的概率又是个问题,想要突突十次以上太看脸了,不稳定的因素对敌我双方都是一种精神伤害。
虽然有着超强力的单体输出,不过要看脸;这让非洲人情何以堪,更有人称妖狐是欧洲人才能用的式神。还有超酷外形,不过要觉醒。且妖狐的属性不是太好,暴击也是非常的低。
第七名、鬼使白
虽然有三段输出可用针女,但电脑AI不这么想,通常都会给你放包子。人家阎魔包子是被动,你这包子是主动。以前觉得包子好歹能防童男复活,后来实测发现神乐被动触发一下就清掉所有包子,然后包子不断触发神乐被动,反而让自己家团灭了。
第八名、吸血姬
唯一能看的就是平A技能有120%的倍率,被动损血10%才涨5%攻击太抠门了。想将它当成一个站桩不耗火的输出用,但平A的伤害想要成长起来太慢热,自残让生存能力比一般输出还差,定位跟酒吞差不多,但酒吞明显要比她好太多。
虽然觉醒之后不光可以吸血,还能对敌人造成持续的伤害,但是伤害的数值不高。不过其本身的属性还是不错的,也比较好搭配。
第九名、判官
这是一个因为BUG而被毁掉的式神。描述中判官死宣是在行动前爆炸,然而实际上却是在行动之后,这样一来就跟蜘蛛的技能差不多了。而蜘蛛的技能伤害倍率明显要高很多。至于他的被动就太傻了,收割暴击跟死宣效果完全是冲突的,对复活对象的伤害倍率也很鸡肋,完全无法针对童男流。
第十名、酒吞童子
酒吞很强可惜速度太慢、还号称最脆的SSR。
现在大家竞技场都玩地藏酒吞,这个套路很脏,可惜当剩下酒吞跟神乐时,酒吞会被神乐活活A死。此前小编就曾在在竞技场活活A死了两位数的地藏酒吞。
而且在觉醒后伤害减少增加了10%。
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