岁末将至,在2015年中,游戏开发商发生了许多的变化,有的开发商一蹴而就,有的一蹶不振,下面将盘点一下2015年十大游戏开发商。
 

 Bethesda工作室

    B社代表作《辐射4》

 《辐射4》开发全程历时4年之久,2015年E3游戏展亮相之后迅速获得各界玩家、媒体的好评,虽然无缘年度最佳游戏,但是《辐射4》中超高的游戏自由度确证明了Bethesda所坚持的创意。

 Bethesda工作室坐落于马里兰州,是一个百人左右的小型工作室,也许对于一个坐拥十亿利润与上千位员工的3A游戏工作室来说,制造出高清画质或许是一件简单的事情,但是他们会失去团队的创造力与生命力。Bethesda制作的游戏中的虽然BUG重重,但每一帧画面所表现出创造力。

 很多大型工作室每年都会裁掉大量的员工,工作室的文化气氛变得十分紧张,员工只会把工作室但做一个寄居的地方,不会用心去做事。但Bethesda 的情况不同,他们的员工数量很少但经验丰富。在这个团队中,大部分人员共事很久,互相熟悉,充满默契。而Bethesda缓慢渐进的发展速度成为了一个优势,它可以帮助新入职的员工熟悉环境,以便更好地融入团队文化和游戏开发进程中。而且, Bethesda工作室的成功并不仅仅依赖于他们技术与开发工具的更新与升级,他们的成功更是建立于核心技术和团队成员之间的默契之上,他们相信能够真正增强团队凝聚力的东西是信任。团队成员之间的信任才是创造出令人惊叹的事情的关键。

 

 暴雪娱乐

 暴雪娱乐公司是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,自从1991年2月8日成立至今以有24年的光景。

    2015年是暴雪娱乐茁壮成长的一年,《炉石传说》推出一年以来,深受广大玩家喜爱,手机版上线后荣登APP Store精选榜。

    暴雪娱乐一直在玩家心中是精品游戏的代言,从游戏好玩程度、平衡性、市场推广、暴雪都一直努力做到最好,随着年底暴雪嘉年华的落幕《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》整装上线,为星际争霸系列画上了一个圆满的句号;《守望先锋》作为暴雪十年以来的第一个创新命题,也许会将电子竞技带入下一个游戏纪元。

 暴雪娱乐公司的核心理念之一,就是游戏性第一。游戏一定要有乐趣,玩家坐在电脑前时,能真正领会到自己的投入所得到的回报是什么。所以暴雪娱乐公司的团队花费了很多时间一再更新设计,然后逐步开放。先在公司内部开放,然后才是公司外部,一步一步地看哪些细节会让人迷惑,哪些路径压根走不通,哪里看起来还不够完善,之后再一次又一次地修正。最后,当向公众开放时,暴雪娱乐公司带给玩家的就是一个非常有趣、直观感受十分完善的游戏体验。

 暴雪嘉年华上暴雪娱乐CEO迈克·莫汉表示,暴雪目前拥有自创立以来最庞大的游戏团队,未来做出来的游戏也会更加完美。

 

 Colossal Order工作室

    Colossal Order工作室的《城市》系列

 《城市:天际线( Cities: Skylines)》的开发商 Colossal Order 是一个来自芬兰的小团队。多年以来,它一直向游戏发行商 Paradox 建议,开发一款城市建造游戏。但是,Paradox 对这个野心勃勃的计划非常谨慎。直到 2012 年,Paradox 才决定对项目开绿灯。正当 Colossal Order 准备开发梦想中的游戏时,EA 宣布了新的《模拟城市》。

 对于 Colossal Order 的员工来说,这是一个糟糕的消息。每个人都知道,他们的游戏要完蛋了、没有做下去的意义了、根本没有竞争的空间。

 也许是上天的眷顾,EA 的《模拟城市》并没有取得预想中的成功,相反,由于错误决策和服务器问题,它成了一场真正的灾难。这给了 Colossal Order 一个机会,在《城市:天际线》上市之后,凭借多样的玩法和优秀MOD内容,赢得了众多模拟玩家的喜爱与好评。

 

 Davey Wreden

 独立冒险游戏《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》于2013年上市,其交互式的剧情让其获得了媒体的很高评价,并被GT评选为了年度最佳冒险游戏。

 现在它的制作人Davey Wreden又带来了一款全新的第一人称剧情向作品--《新手指南(The Beginner‘s Guide)》,与前作同样也是一款第一人称的叙事式ADV游戏,也是偏向讽刺向,没有游戏概况、目标、任务,而是描写不可能理解的事物的人物物语。游戏虽然晦涩难懂,却让人印象深刻。

 游戏本身是一面镜子,不同的玩家能从中读出全然不同的信息与情感。这种特性也使得它的意境四至远远超过了作品本身,成为了某种超越了传统游戏的东西。荒谬却不无聊的背后是制作人创意才华的体现,就像卡夫卡的文章一样,让人不明觉厉。

 

 小岛秀夫工作室

    没有了小岛秀夫的《合金装备》未来不知会如何

 游戏界的革命可能不会发生在台面上,但我们仍然能够看到一些改变业界的天才的存在,鬼才小岛秀夫或许就是一个活生生的例子。他在28年前创造了“潜行流”这一游戏流派,并在随后的日子里不断充实游戏内容,在各个方面进行创新,最终打造了《合金装备》这一目前游戏界最著名同时也最有价值的游戏品牌之一。

 小岛秀夫凭《合金装备》系列多次获得游戏界大奖,另外更得到吉尼斯世界记录证书,他的成就被收录到《吉尼斯世界纪录:游戏版2008》一书之中。根据书中的介绍,小岛秀夫的成就有两点,分别是:《合金装备》——第一款潜入类的游戏作品;以及《合金装备2:自由之子》——PS2平台销量最高的潜入类游戏。

 2015年《合金装备5:幻痛》问世,小岛独特的叙事手法、细节设定,使得游戏深度超越了合金系列所有作品,成为目前为止唯一一部IGN、fami通、gamespot三家游戏媒体都给予满分的作品。

 然而小岛秀夫的心情,不知是喜是悲,就在《合金装备5:幻痛》上市之际,KONAMI宣布小岛秀夫离职,小岛制作组解散的消息。很多报导显示,小岛秀夫的离职,与在科乐美内部受到排挤有关,但对于科乐美而言,冷脸背后必定有它自己的考虑。

 

 Moppin

   《下井大战(Downwell)》令人想起FC上的同类型经典游戏

 《下井大战(Downwell)》是一款去年9月份就曝光的竖版射击游戏,游戏由日本开发商Moppin开发,与传统动作冒险游戏不同的是,《下井大战》是从上往下玩的动作冒险游戏。游戏整体采用像素风格画面由黑白红三种颜色组成,玩家要扮演一名战士,用他强力带枪炮的鞋以及一个小侦察机开始了危险的任务,制作人Fumoto巧妙的设计,使得复古游戏爱好者又能开心的玩耍了。

 

 Monolith Soft

   《异度之刃X》有着很高的游戏素质

 Monolith Soft任天堂旗下的子公司,曾为任天堂DS、Wii以及手机等平台开发过不同类型的游戏。

 《异度之刃x》就是Monolith Soft的代表作之一。它是2010年备受好评的Wii版《异度之刃》的续作,在Wii U平台上绝对称得上是大制作,发售后销量表现还算不错,游戏背景设定在近未来地球被毁灭之后的世界。公元2054年7月,地球被卷入了谜之异星文明之间的战斗中,随后地球惨遭蹂躏,大地成为一片焦土。事先察觉到灾难降临的人类组成统合政府,发动了“地球种泛移民计划”,乘坐宇宙飞船逃往其他星际。其中一艘名叫“白鲸”的飞船降落在“米拉”行星上,在这里人们开始定居,并建立了新洛杉矶市,这也是游戏中玩家交接游戏任务的主要基地。

 新洛杉矶的城市场景制作精美细腻,结合了美国文化和日本科幻风格,视觉效果十分新颖别致,玩家可以自定义个性化自己的扮演角色。游戏开场时,玩家扮演的角色会被一位名叫Elma的军官从一个逃生舱中救出,Elma也将会是整个游戏故事的主要人物之一。正是在Elma给你的任务指令下,你将首次一睹“米拉”行星无与伦比、令人窒息的壮阔美景。

 近些年主机平台的日式角色扮演游戏日渐式微,《异度之刃X》的横空出世不仅让不少玩家感到欣喜,也证明了日本RPG可以跟欧美一较高低。

 

 任天堂EPD 

    “马里奥”俨然已经成为任天堂的代名词

 “马里奥”可以说是任天堂的代名词,该系列每一次有全新游戏推出,都会迅速成为玩家们关注的焦点,这款《超级马里奥制造(Super Mario Maker)》是任天堂公司在2014年E3期间公开的一款WiiU新作。游戏允许玩家自由设计游戏关卡,这是任天堂三十多年来首次将游戏的设计交给玩家,并可以挑战由自己设计的关卡。如此高自由度的玩法,配合上马里奥这个金字招牌,光是这两个要素就足以决定这部作品的成功。

 而它的表现果然不负众望,多次登顶销量榜头名。借由游戏的大热,WiiU也在日本游戏硬件市场成绩优异。任天堂凭借自己的游戏创新能力,为玩家们带来乐趣的同时也刺激了的WiiU主机销售,可谓一举两得。

 

 Psyonix

 《火箭联盟(Rocket League)》的基础是开发商Psyonix多年开发经验积累下来的经验。简单却又卓尔不群的玩法设计结合竞技的神髓,再加上火爆、迅疾的电子游戏数码外衣使得这款游戏一夜成名。它的成功是优秀的创意与强大的执行力的共同赢得的。

 《火箭联盟》其实还有一部前作。叫做《超级杂技火箭动力战斗车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,名字虽然离谱,但很能说明《火箭联盟》的一些特点。直白的讲,《火箭联盟》就是一部(火箭)赛车与足球的合体。除了比赛时间的限制以外,《火箭联盟》似乎没有任何游戏规则。车在手中,球在面前,球门在敌人身后,玩家们所要做的就是让球尽情的飞进大门。

 Psyonix的市场营销兼通信部副总监Jeremy Dunham说道:《火箭联盟(Rocket League)》所选择的上市时间非常合适。现在的YouTube和Twitch都非常强大。电子游戏流无处不在。eSports非常盛行。单是在旁边观看就很有趣。因为我们非常特别的发行窗口,我们不需要与特别强大的对手竞争去获取人们的关注。这款游戏集合了所有能够成功创造游戏所需要的元素。

 

 Tale of Tales

    《日落(Sunset)》

 比利时的Tale of Tales进入能进入2015十大游戏开发商是因为他引起了一场讨论,“游戏是否也能和艺术一样”?

 由Tale of Tales开发的冒险游戏《日落(Sunset)》是一款比较有深度的第一人称冒险解谜游戏,获得IGN 8分的好评。游戏阐释战争对人造成的伤害是无法估量的,往往能够改变人们的一生,在Tale of Tales的最新作《日落》中,人们也在经历着战争的摧残,玩家将以一个女管家的身份目睹这一切,虽然不是主角但也参与其中,但也扮演着至关重要的角色。

 不过在游戏上线以后没能获得利益,现在Tale of Tales公司不做游戏了,但希望游戏产业内可以有更多这样优秀的游戏出现。